Archiv der Kategorie: Spiele & Spielzeug

Star Wars Armada: „Konflikt um Corellia“ – Runde 2

Nachdem die Rebellen in der ersten Runde zumindest nach Punkten einen kleinen Vorsprung erzielt hatten, holten sie in Runde zwei dann zum großen Schlag aus: die Flotte unter dem Kommando von Mon Mothma startete einen Angriff auf Corellia selber, den wichtigsten und wertvollsten imperialen Stützpunkt im Sektor. Die rechtzeitig herbeigeeilte Flotte von Admiral Sloane nahm zunächst eine sehr defensive Position ein; Der Sternzerstörer Avenger deckte den Konvoi von Frachtern, der die dringend benötigten Verstärkungen auf die Oberfläche bringen sollte. Nicht weniger als fünfzehn Jägerstaffeln sicherten die Flotte gegen die Angriffe der schnellen Rebellenfregatten.

Da diese keine Möglichkeit sahen, die Formation zu durchdringen, stürzten sie sich auf Admiral Sloanes Flaggschiff, das zwischenzeitlich aus der Formation ausgeschert war. Geschwächt durch die immerwährenden Nadelstiche imperialer Bomber musste die Fregatte Admonition jedoch nach einer Kollision mit dem imperialen Kreuzer aufgegeben werden. Der Konvoi hatte mittlerweile Corellia erreicht und die Rebellen traten den Rückzug an. Damit konnte das imperiale Oberkommando zunächst verhindern, dass die Rebellen in der Gesamtwertung auf 5:0 wegziehen.

Denn einige Tage zuvor war der imperiale Angriff auf das Plympto-System dank überlegener Feuerkraft der Verteidiger abgewehrt worden. Die imperiale Flotte unter Admiral Konstantine (3 Sternzerstörer der Victory-Klasse und ein Interdictor) traf hier auf drei von Admiral Ackbar kommandierte Angriffsfregatten, die mit ihren überlappenden Feuerwinkeln das Gefechtsfeld beherrschten und dem herannahenden Gegner schon auf große Entfernung schwere Schäden verursachten.

Im dritten Spiel der Runde trafen erneut Admiral Thrawn und General Rieekan aufeinander, und schon wieder wurde ein Sonderangriff gespielt, bei dem keine Kampagnenpunkte errungen werden konnten, dafür aber kostbare Ressourcenpunkte für die Aufrüstung der Flotten verteilt wurden. Wieder konnten die beiden Raumstationen zerstört werden und das Imperium lag am Ende nach Punkten vorn, aber dieses mal war es äußerst knapp. Nach wie vor ist die Defiance eines der gefährlichsten Schiffe im Spiel, und nur mit Glück haben die Demolisher und die Impetuous das Spiel schwer beschädigt überlebt.

Flottenaufstellung für Runde 2

Star Wars Armada: „Konflikt um Corellia“

Manchmal schiebe ich in meiner Freizeit gerne Plastikraumschiffe über den Tisch. Nachdem ich jetzt seit etwa anderthalb Jahren Star Wars Armada spiele, und nach einem gescheiterten ersten Anlauf, habe ich am letzten Wochenende mit fünf Mitspielern endlich die erste Runde der Kampagnenerweiterung „Konflikt um Corellia“ begonnen.

Hier gilt es, als Team über eine ganze Reihe von Raumschlachten hinweg die Hoheit über den Sektor um Corellia zu erringen. Damit erhalten die einzelnen Spiele einerseits eine Bedeutung, die über die einzelne Partie hinausgeht, und das in viel greifbarer Form als in Turnieren oder der Liga, wo man „nur“ die Punkte mitnimmt. Zum anderen spielt man in Teams (zwei Teams mit bei uns je drei Spielern) und man muss sich untereinander abstimmen.

Die strategische Ebene ist eher flach, und es gibt einige Hausregeln anderer Gruppen, die dieses Element noch ein bisschen stärken sollen. Trotzdem haben wir uns entschieden, erst mal nur mit den offiziellen Regeln zu spielen, ergänzt lediglich durch die inoffizielle FAQ.

Der Abstimmungsaufwand bis zur ersten Runde war relativ hoch. Mit Spielersuche, Seiten verteilen, Flotten bauen, Regelfragen klären, Strategien besprechen und dann noch einen Termin für einen gemeinsamen Auftakt finden, hat es etwa fünf Wochen gedauert, bis schließlich die Würfel rollten.

Zumindest wir imperialen Admirale haben viel Wert darauf gelegt, unsere Flotten gut aufeinander abzustimmen, so dass wir ein breites Missionsprofil abdecken können. Auch das war eine Lehre aus unserer – bedingt durch den Ausstieg eines Mitspielers nach nur einer Runde – gescheiterten ersten Kampagne. Flotten brauchen einen Fokus und die Teams eine gute Aufgabenverteilung, vor allem bei sechs Spielern.

So sahen die sechs Flotten für de erste Runde aus:

Flottenaufstellung für Runde 1

Zumindest den ersten Spieltag haben wir dann tatsächlich an drei Tischen nebeneinander ausgetragen, so dass wir uns gegenseitig (moralischen) Beistand leisten konnten. Immer wieder ging der Blick mal rüber um zu sehen, wie es bei den verbündeten Flotten läuft. Das möchten wir gerne wiederholen, werden aber sicher nicht jeden Spieltag so abhalten können.

Die erste Runde war, wie vielleicht zu erwarten war, geprägt von den Versuchen beider Seiten, sich zusätzliche Ressourcen zu sichern. So haben beide Teams ihre entsprechende Spezialmission angesagt; hier können keine Kampagnenpunkte für den Sieg erspielt werden, aber es gibt die gerade am Anfang wichtigen Ressourcenpunkte abzugreifen, um die Flotten weiter auszubauen.

Und beide Spezialangriffe waren erfolgreich. Die imperiale Flotte unter Großadmiral Thrawn (ist zwar noch nicht erschienen, aber wir haben ihn zugelassen) hat ihre Machtdemonstration im Polanis-System eindrucksvoll durchgeführt. Die beiden neutralen Raumstationen wurden zerstört und das Imperium hat die maximale Anzahl an Ressourcen geholt. Der eigentliche Kampf zwischen den Flotten trat dabei eher in den Hintergrund, lediglich eine Flotille von Rebellentransportern wurde zerstört.

Der Angriff der Rebellen auf einen imperialen Konvoi bei Drall hingegen mündete in einem wilden Gefecht, in dessen Verlauf 2 MC30-Fregatten, 1 Sternzerstörer der Victory-Klasse und ein imperialer Interdictor zerstört wurden. Da wurde viel blockiert, gerammt und auf kürzeste Distanz gefeuert, vor allem konnten die Rebellen ihre Überlegenheit bei Jägerstaffeln ausspielen und der massiven Schlachtline mit vier Sternzerstörern immer wieder Nadelstiche versetzen. Hier konnten die Rebellen einen klaren Sieg verbuchen und zugleich wertvolle Aufrüstungspunkte entführen.

Das dritte Gefecht, bei dem als einzigem um einen Kampagnenpunkt gespielt wurde, war dann wiederum ein vorsichtiges Umkreisen der Flotten. Der imperiale Admiral hat sich wohlweislich aus dem tödlichen Feuerwinkel der drei Rebellen-Angriffsfregatten herausgehalten, die wiederum einen großen Bogen gemacht haben, um nicht in das verheerende Frontalfeuer des imperialen Schlachtschiffs zu geraten. Der A-Wing Schwarm der Rebellen hielt sich ebenfalls sehr zurück, um nicht von der Übermacht der TIE Fighter überwältigt zu werden. Am Ende errang die Rebellenallianz einen knappen Punktsieg (37:22). Das reicht aber, um in der Kampagne mit 1:0 in Führung zu gehen.

Beide Seiten haben nach den Gefechten an allen drei Schauplätzen Stützpunkte errichtet, und in den meisten Fällen reichten die normalen Reparaturpunkte, um beschädigte Schiffe und Staffeln wieder flott zu kriegen. Nur die an der Schlacht bei Drall beteiligten Spieler mussten dafür auf zusätzliche Ressourcenpunkte zurückgreifen und hatten daher weniger Punkte zum Aufrüsten ihrer Flotten zur Verfügung.

In der nächsten Runde wird es spannend …

Gespielt: A Song of Ice and Fire RPG

Während im Fernsehen die siebte Staffel uns den Anfang vom Ende der Saga zeigt (Spoiler: der Winter ist da!), haben wir ein paar lustige Abende mit dem Einführungs-Set des A Song of Ice and Fire Rollenspiels verbracht. Dieses von Green Ronin verlegte System führt die Spieler in die Welt von Westeros in eine Zeit, kurz bevor die Handlung der Bücher einsetzt. Robert sitzt auf dem Eisernen Thron, die Targaeryens sind fast vergessen und die Adelshäuser der Sieben Königreiche leben in relativem Frieden miteinander. Was in dieser Welt natürlich nur bedeutet, dass kein offener Krieg herrscht.

Wir haben den im Jahr 2008 veröffentlichten Schnellstarter gespielt, der ein eingeschränktes Set an Regeln, ein kurzes Abenteuer und sechs vorgefertigte Charaktere beinhaltet. Gespielt: A Song of Ice and Fire RPG weiterlesen

Gespielt: Star Wars: Rebellion

Während Star Wars Risiko ein leichtes kleines Spiel ist, mit dem man sich zusammen mit seinen Kindern an regnerischen Wochenenden die Zeit vertreiben kann, bietet es für erfahrene Strategiespieler auf Dauer keinen großen Spielpaß. Zum Glück gibt es jetzt mit dem Star Wars Thema auch ein „richtiges“ Spiel für große. Nach etwa zehn gespielten Partien ist es mehr als an der Zeit, darüber zu berichten, aber ich habe es lange vor mir hergeschoben – nicht zuletzt, weil ich mir immer noch nicht im Klaren darüber bin, was ich von den Spiel halte.

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Gespielt: Star Wars Risiko

Der Strategiespielklassiker Risiko ist einer der Titel, um die ich üblicherweise einen großen Bogen mache. Ein bisschen zu simpel für meinen Geschmack, und der Erfolg hängt zu stark vom Würfelglück ab. Auch das Re-Branding etablierter Titel unter dem Logo eines großen Unterhaltungs-Franchise ist auch nicht gerade der größte Kaufanreiz. Zwei Gründe eigentlich, Star Wars Risiko weiter keine Beachtung zu schenken.

Und doch möchte ich das Spiel mit Einschränkungen empfehlen. Nicht nur, weil tütenweise kleine Raumjäger immer eine gute Investition sind, sondern auch weil das Spiel selber mich positiv überrascht hat – weil es nämlich eben gar kein Risiko-Klon ist.

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